home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 9640 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.5 KB

  1. Path: newsflash.hol.gr!news
  2. From: stilian@prometheus.hol.gr (Stelios Stagakis)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.misc
  6. Date: Mon, 25 Mar 96 05:55:49
  7. Organization: Axis Entertainment Group Inc.
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <19960325.FFD68.5CEA@prometheus.hol.gr>
  10. References: <00000305748693794383@BIRDLAND> <16826.6654T1297T1833@mbox.vol.it>
  11. Reply-To: stilian@hol.gr
  12. NNTP-Posting-Host: ppp7-han.hol.gr
  13. X-Newsreader: TIN [AMIGA 1.3 950726BETA PL0]
  14.  
  15. Fabio Bizzetti (bizzetti@mbox.vol.it) wrote:
  16.  
  17. > This would mean that the PowerAmiga will not be interesting for games
  18. > developers, that will prefer to not risk their money and just code for PC
  19. > instead. Here we're talking about people that have to mantain theirself and
  20. > some also a family, or die of hunger. I got 1549 UKP for more than 1 year of
  21. > fulltime work for VK.
  22.  
  23. Oh, please stop this whinning! You would have earned more if your game
  24. wasn't as crap as it was! Sure, you've made a game than runs at 25fps
  25. on a stock A1200, but what's so special about that? Who cares about the
  26. sodding framerate when the gameplay sucks canalwater? The gameplay has
  27. no depth, you get 3 tracks only, ugly looking graphics, no configurable
  28. resolution and a display of 16 colours, using your so-called "special"
  29. planar texture mapper, a coding technique which was used in the "Arte"
  30. demo by Sanity back in X-Mas of 1993! And I'm not the only one who thinks
  31. your game was worthless. You got a generous rating of 68% in Amiga
  32. Format's review, if I remember well! To cut it short, you have abused
  33. the word "Virtual".
  34.  
  35. And before you start saying things like "Oh, it's because there is so
  36. much piracy on the amiga, you..." I'd like to say that if a game is
  37. good, it will bring considerable profits to its makers - just to give
  38. you out a few examples, look at the makers of Sensible Soccer or Chaos
  39. Engine. Don't get me wrong, I don't approve piracy; but many people
  40. tend to put the blame on pirates when their game doesn't sell well,
  41. instead of accepting that their game wasn't good enough to make a (strong)
  42. selling point. A friend of mine offered me your game in a cracked version.
  43. I refused because it's a waste of space. See, bad games are not only
  44. unworthy of buying but pirating too.
  45.  
  46. And yes, you can make more money on the PC with games of average quality.
  47. Perhaps you should consider developing on it!
  48.  
  49. -- 
  50. Stel.
  51.